Entwicklertagebuch #7
Hallihallo, schon wieder ist ein Monat vergangen und wir wollen euch mal wieder zeigen, was im September mal wieder alles hinter den Kulissen unseres doch inzwischen ganz ansehnlichen Teams passiert ist. Hier ist mal wieder Casjen, der heimliche Hauptautor der bisherigen Entwicklertagebücher.
Entwicklertagebuch #6
Hi, ich bin Loopsinger (Christian) aus dem Sound- und Musikteam, Mittvierziger aus Mitteldeutschland. Übrigens bin nicht ich der professionelle Komponist und Sounddesigner im Team – das ist der andere Chris. Zwar mache und komponiere ich „nur“ in meiner Freizeit Musik, jedoch tue ich das im Prinzip schon seitdem ich denken kann.
Entwicklertagebuch #5
Moin, ich bin der Kai Rosebrock von der NEOVER GmbH. Ich bin derjenige, der die unternehmerischen Geschicke im Hintergrund führt, sodass aus diesem Projekt hoffentlich keine einmalige Sache entsteht. Unser langfristiger Plan ist es, mit diesem wundervollen Projekt eine Computerspielefirma aufzubauen,
Entwicklertagebuch #4
Yo, ihr Lieben! Ich bin Keanu ‚HolyHit‘ Brüggemann und bin für HGLG der Leiter des Grafik Teams, aka bin ich dafür zuständig unserem geilem Team alles an organisatorischer Arbeit abzunehmen, damit sie sich komplett auf ihre Kunst konzentrieren können.
Entwicklertagebuch #3
Und wieder ist ein Monat vergangen und einiges hat sich im Projekt HGLG getan… Doch erstmal wie immer zur Vorstellung… heute bin ich – akamatsu02 (Philipp) – dran.
Entwicklertagebuch #2
Ein Monat ist es seit unserem ersten Tagebuch her. Es ist viel Zeit vergangen und es ist auch viel passiert. In ein paar Dinge möchte ich euch dieses Mal einen näheren Einblick geben.
Entwicklertagebuch #1
Heute beginnen wir eine Reihe von Einblicken in den Entwicklungsprozess des Spiels, dass erst mal noch unter dem Arbeitstitel „HGLG“ läuft. Zu jedem Monatswechsel wollen wir euch informieren, was sich im letzten Monat an wichtigen Dingen hinter den Kulissen und am Spiel selbst ereignet hat. Aber bevor wir den turbulenten Monat März durchgehen, sollte ich (UltimateSpinDash) vielleicht ein paar Worte dazu verlieren, wie HGLG zustande kam und was meine Rolle in diesem Projekt ist.
Im Stream bei Maurice Weber
Am 07.03.2023 haben wir erstmals unser Projekt im Stream bei Maurice Weber vorgestellt.
Zocker Lounge – Projekt HGLG Ankündigung
Unser geschätzter Zockerlounger Patrick hat heute das Projekt HGLG auf seinem YT-Kanal angekündigt, schaut da gerne mal rein, denn ohne seine LAN wäre das Projekt vlt. nie entstanden. Außerdem gibt es dort exklusiv die ersten Szenen aus dem aktuellen Prototyp, der aber natürlich noch sehr rustikal ist.