Keine Konzeptart. Placeholder generiert mit AI

FAQ

Angefangen hat alles im März 2022 mit UltimateSpindash und seinem Entwurf von einem Siedler V (https://www.youtube.com/watch?v=Y6HW27KyBVc&list=PLWz2JR85nQ7vJm2CDz_HRxPYYj_Rtncpj). Auf der Zockerlounge LAN im Herbst 2022 haben wir uns dann zusammengesetzt und beschlossen dieses Projekt in Angriff zu nehmen und selbst ein “Siedler-Like” zu entwickeln. Als Arbeitstitel entschieden wir uns damals für den Projektnamen HGLG, als Verweis auf den Siedler III und IV Spielmodus “High Goods Low Goods”, bei dem der Spieler nur mit den nötigsten Startvorgaben startet, ihm aber eine sehr rohstoffreiche Karte zur Besiedlung offen steht. Aus diesem wurde dann “Colonia Prima”, denn ihr werdet mit eurer kleinen Siedlung eine Kolonie auf neuen Inseln errichten können und dabei einen ersten Kontakt zu anderen Völkern aufnehmen. Vlt. wird dieser ja friedlich, aber vlt. auch nicht.

Alle lieben es, doch alle verstehen was anderes davon. Siedler I/II, III/IV, 5 und 6/7 haben alle unterschiedliche Konzepte und alle haben ihre Fans. Doch ein Spruch fasst die Essenz eines guten “Siedler-Like’s” ganz gut zusammen. “Ich will doch nur siedeln”, sagte mal ein bekannter Siedlerfan von der Gamestar. Siedler zeichnet sich darin aus, auf möglichst engem Platz möglichst viele Gebäude zu bauen, effiziente Produktionsketten zu betreiben und am Ende dann doch mehr oder weniger Soldaten zu rekrutieren und dann einen Gegner zu besiegen. Egal ob im Singleplayer oder im Multiplayer. Der große Unterschied zwischen einem Siedler und den klassischen RTS wie Age of Empires, Starcraft oder Warcraft ist, dass man nicht einfach verschiedene Ressourcen abbaut, sondern diese auch transportieren und weiterverarbeiten muss, um damit etwas anfangen zu können. Dies hat einen längeren und tieferen Aufbaupart zur Folge und dementsprechend ist auch das Siedelgefühl etwas langsamer und weniger hektisch als in einem klassischen RTS. Dies wollen wir auch in Colonia Prima erreichen.

Die ersten Gebäude werden ein Holzfäller, ein Sägewerk und ein Steinbruch sein. Aber vielleicht ist danach auch ein Lehmgräber und eine Ziegelbrennerei eine Option. Ein Förster sorgt für einen langfristen Holzvorrat. Welche dieser Gebäude, und wie viele, ihr benötigt, hängt aber natürlich auch vom gewählten Volk ab.

Die Standardsiegbedingung in den alten Vorbildern war in der Regel die Zerstörung aller Türme des Gegners. Das war aber nicht gänzlich problemfrei, weshalb wir da nachbessern wollen. In der Regel will man die feindliche Siedlung zerstören oder einen Großteil davon über einen gewissen Zeitraum besetzt halten. Wir sehen auch Raum für weitere implizite und explizite Siegbedingungen. Diese stehen aktuell aber noch nicht im Vordergrund. Kampagnen können natürlich eigens gestrickte Missionsziele enthalten.

Es sollen Schwertkämpfer, Bogenschützen, Speerkämpfer, der Hauptmann und je eine Spezialeinheit pro Volk geben. Der Fokus soll dabei darauf liegen, dass man in großen Schlachten mit verschiedenen Einheiten im Verbund kämpfen muss. Die richtige Positionierung der Truppen und weitere strategische Entscheidungen sollen dabei besonders relevant sein. Die Rollen der bekannten Einheiten wollen wir dazu etwas klarer definieren und zusätzlich um die Kavallerie ergänzen.

Diverse alte Mechaniken sollen überarbeitet werden, zum Beispiel die Hauptmänner, die in Siedler IV überhaupt nicht wie vorgesehen funktionieren, oder Belagerungswaffen. Dazu kommen neue Produktionsketten wie Lehm oder Schreibwaren sowie ein Forschungssystem.

Eine große Rolle werden die Hauptleute spielen. Diese führen eure Armee an und motivieren eure Soldaten. Mit Belagerungswaffen sollt ihr nun nicht nur Gebäude, sondern auch Einheiten angreifen können, aber Vorsicht, ihr Einsatz ist nicht ohne Kosten verbunden. Mit zum Beispiel Lehm oder Schreibwaren gibt es auch neue Produktionsketten, die zum Beispiel in einem Forschungssystem oder zum Upgraden von Gebäuden zum Einsatz kommen werden.

Zu Beginn werden drei Völker Teil des Projekts sein.

  • Die Römer sind als traditionelles Siedlervolk der offensichtliche Standard. Ihre ausgeglichene Natur macht sie zum perfekten Startpunkt für neue Spieler, um sich mit dem Spiel vertraut zu machen.
  • Die Ägypter leben vor allem in der Wüste und sind an trockene Wetterlagen angepasst. Sie brauchen wenig Holz und verlassen sich vielmehr auf Stein und Lehm.
  • Die Wikinger hingegen sind besonders an das kalte Klima des Nordens angepasst und bauen ihre Häuser aus Holz.
  • Darüber hinaus gibt es jede Menge Pläne für weitere Völker, die wir in Zukunft hoffentlich auch verwirklichen können.

Ja! Ihr werdet Priester rekrutieren können, die das durch zuvor erbrachte Opfergaben erworbene Mana gegen die ein oder andere göttliche Intervention eintauschen können. Allerdings kommt die Magie mit dem Forschungssystem in Konflikt  – viel zu forschen bedeutet auch, sich von den Göttern abzuwenden – diese wiederum sind dann sicher nicht mehr so geneigt, euch ihre Wunder zur Verfügung zu stellen. Ihr müsst euch also entscheiden, ob ihr einen dieser beiden Wege gehen oder versuchen wollt, einen gemischten Ansatz zu verfolgen. Die Völker haben unterschiedliche Tendenzen zu diesen beiden Pfaden – manche der später geplanten Völker spezialisieren sich sogar völlig auf einen davon!

Wir planen aktuell mit einem Release im Winter 2024/2025. Aber wir wollen euch kein unfertiges Spiel liefern, daher kann sich das auch sehr gut noch verschieben. Wir werden euch da dann zu gegebenen Zeitpunkt auf dem Laufen halten.

Uns ist klar, dass die Langlebigkeit von Siedler III und IV in großen Teilen auch dem Karteneditor geschuldet ist. Daher ist neben prozedural generierten Maps auch ein Editor geplant, in dem ihr selbst Karten und Kampagnen für Singleplayer und Multiplayer gestalten könnt. Ob dieser aber schon zum Release des Spiels zur Verfügung stehen wird, ist noch nicht abschätzbar. Des Weiteren haben wir auch Möglichkeiten ausgelotet, wie wir das Spiel möglichst offen für weitere Communityprojekte wie Mods oder Texture Packs gestalten können, damit euer Kreativität keine Grenzen gesetzt werden.

Wir streben ein Spiel an, das guten Gewissens für ca. 30€ über die (vermutlich rein virtuelle) Ladentheke gehen kann. Ein genauer Preis steht aber zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht fest. Dies ist nötig, damit wir entstehende Entwicklungskosten decken können und auch weitere Pläne verwirklichen können.

Wir suchen jederzeit Leute mit Erfahrung in Unity und mit Skills in 2D oder 3D Design und Animation. Es wird aber später auch noch viele andere Möglichkeiten geben, sich ins Projekt einzubringen (z.B. Leveldesign). Wir werden dies dann auf dem Discord ankündigen. Wenn ihr eure Fähigkeiten beisteuern wollt, freuen wir uns auf eure Mail unter mitmachen@projekt-hglg.de

Euer Colonia Prima Team